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DirectX2D实现的游戏幽灵人物

:173.873KB :1 :2019-12-11 21:31:34

部分简介

s_屏幕.创建全屏模式 (取窗口句柄 (), 取屏幕宽度 (), 取屏幕高度 (), 16, 假)
s_后台页面 = s_屏幕.取后台页面 ()
s_地形页面.建位图页面 (s_屏幕, “地皮.jpg”, #内存类别.优化选择)

s_人物动画.初始模型 [j_jc_1].建位图页面 (s_屏幕, “幽灵\” + 到文本 (j_jc_1) + “.bmp”, #内存类别.优化选择)
s_人物动画.焦点模型 [j_jc_1].建位图页面 (s_屏幕, “幽灵\” + 到文本 (j_jc_1) + “.bmp”, #内存类别.优化选择)
s_人物动画.初始模型 [j_jc_1].置顶点关键色 ()
s_人物动画.焦点模型 [j_jc_1].置顶点关键色 ()
描绘边缘 (s_人物动画.焦点模型 [j_jc_1], s_人物动画.焦点模型 [j_jc_1].取关键色 (), #红色)
进度条1.位置 = 进度条1.位置 + 1
标签1.标题 = “正在努力加载资源!”
标签2.标题 = 到文本 (j_jc_1) + “%”

s_后台页面.写文字 (10, 50, #红褐, 到文本 (j_焦点) + “号幽灵获得焦点”)
s_后台页面.写文字 (10, 70, #红褐, “你选中了” + 到文本 (s_选中数据.物体标识) + “号幽灵”)
s_后台页面.写文字 (10, 90, #红褐, “鼠标移动到屏幕上、下、左、右边缘可以移动地图”)
s_后台页面.写文字 (10, 110, #红褐, “按住幽灵不放可以拖动幽灵”)
s_后台页面.写文字 (10, 130, #红褐, “ESC退出”)

DirectX2D实现的游戏幽灵人物

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