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Rhino渲染插件Vray 3.4 For Rhino5汉化版

:220B :1 :2020-01-19 22:24:45

部分简介

三维建筑可视化必备渲染器,创建更好的渲染图像比以前更容易更快。新的快速预置和易于理解的操作面板,你可以专注于设计,而不会受到困难的渲染设置。V-Ray的双引擎架构,可以充分利用最新的CPU和GPU硬件。V-Ray提供所有的相关的渲染功能,可以使在从巨大的建筑设计的真实感详细的产品型号应有尽有。

VRAY for Rhino可说是 Rhino中渲染引擎的伟大化身,可以直接被使用于Rhino典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告,好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!

更强大的 GPU 渲染

更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。

GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力。

混合 GPU+CPU 渲染

现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。

需要再次强调的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码,渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致,CPU 起到辅助计算的作用。

对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。

在场景灯光多的时候,这个算法的优势非常明显,相同质量下节省大量渲染时间,默认开启。

多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。

一盏灯光设置为 Instance 后,其副本会与其一起变更参数,也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理

简化的用户界面

整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。

其实 3.4 版对 UI 的改动非常大,3.6 版是根据实践反馈,更合理的设计了 UI 中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。

在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。

这个功能是你升级这个版本的理由,超级好用,丢贴图再也不用费劲找了,所有路径一目了然,高效率重连。

V-RAY 颜色选择器

全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。



特别好用的调色板,不过需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的设计也是非常优秀的。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了。

V-RAY 场景导入

从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。

测一下你就知道,不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别,都是一模一样的。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染。

体积雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

丁达尔效应,非常实用的体积效果,一些参数化表皮的丰富光影终于可以模拟了。

新增纹理贴图

使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。

2D 置换

使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息,要求正确的 UV 坐标,Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的。

有动画效果的代理物体

使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。

改进的降噪器

V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。

动画制作

V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。

(点评:可以渲染日照动画了,我研究下详细步骤会和大家分享。)

V-RAY FOR GRASSHOPPER

V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。

Rhino渲染插件Vray 3.4 For Rhino5汉化版

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