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超简单自绘飞行棋游戏玩法算法

:207.055KB :1 :2020-01-20 18:02:32

部分简介

.子程序 玩法算法, 整数型, , ‘返回玩法中,经过特殊位置计算坐标'一套毫无技术可言的超简单自绘飞行棋一枚源码拿走,新手可以看哈子延迟 (0)改成延迟 (500)就有动画效果了。
.参数 目的坐标, 整数型
.局部变量 玩家A暂停一次, 逻辑型

.判断开始 (目的坐标 = 10)
.如果 (程序集_当前玩家 = “A”)
程序集_玩家A暂停一次 = 真
信息框 (“玩家A踩了狗屎闹分手,暂停一局”, 0, , )
.否则
程序集_玩家B暂停一次 = 真
信息框 (“玩家B踩了狗屎闹分手,暂停一局”, 0, , )
.如果结束
返回 (0)
.判断 (目的坐标 = 20)
信息框 (“恭喜获得女友撒娇,进2格!”, 0, , )
返回 (2)
.判断 (目的坐标 = 28)
信息框 (“傻逼直男癌,惹怒女友退1格!”, 0, , )
返回 (-1)
.判断 (目的坐标 = 36)
信息框 (“恭喜获得女友包容,进2格!”, 0, , )
返回 (2)
.判断 (目的坐标 = 46)
信息框 (“制造小惊喜,进6格,干就完事了!”, 0, , )
返回 (6)

超简单自绘飞行棋游戏玩法算法

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