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游戏基址遍历工具

:14.462KB :1 :2021-01-14 18:43:58

部分简介

偏移次数 = 十六到十 (编辑框3.内容) - 十六到十 (编辑框2.内容)
起始偏移 = 十六到十 (编辑框2.内容)
进度条1.最大位置 = 偏移次数
进度条1.位置 = 0
全局_起始基址 = 十六到十 (编辑框1.内容)
.计次循环首 (偏移次数, i)
进度条1.位置 = 进度条1.位置 + 1
.如果真 (开始查找 = 假)
跳出循环 ()
.如果真结束
数值 = 读内存地址数据 (十六到十 (编辑框1.内容) + 起始偏移 + i - 1)
加入成员 (查找数据, 到文本 (数值) + “[” + 到文本 (十到十六 (起始偏移 + i - 1)) + “]”)
.如果 (选择框1.选中)
数据 = 十到十六 (数值) + “[” + 到文本 (十到十六 (起始偏移 + i - 1)) + “]”
.否则
数据 = 到文本 (数值) + “[” + 到文本 (十到十六 (起始偏移 + i - 1)) + “]”
.如果结束
列表框1.加入项目 (数据, )
.计次循环尾 ()

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