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D2D游戏引擎开发的格斗小游戏

:1.773MB :1 :2019-11-13 12:24:04

部分简介

这个小游戏演示了基本的技能发动,人物行走,
奔跑加速,使用快键键作弊等效果
游戏名:微格斗
是否开源:真
类型:格斗
帮助:打开游戏会有提示

引擎.渲染开始 ()
引擎.清屏 ()
背景精灵.显示_高级 (0, 0, 0, 1.25, 3)
角色1包围盒.置位置 (角色1.x, 角色1.y)
角色2包围盒.置位置 (角色2.x, 角色2.y)
.判断开始 (引擎.取逻辑时间 () > 20)

.默认
提示文字.显示 (10, 10, “FPS:” + 到文本 (引擎.取FPS ()) + #换行符 + “按F1开启碰撞作弊” + #换行符 + “按F2开启加速作弊” + #换行符 + “按F3开启无限体力” + #换行符 + “按F4开启无限能量” + #换行符 + “按F5开启无限生命!” + #换行符 + “玩家1 WSAD移动,J释放技能,按两次J加速,连续按k幻影移动,L+J或L+K释放相应的技能。L+J+K释放绝技。” + #换行符 + “玩家2上下左右移动,1释放技能,按两次1加速,连续按2幻影移动,3+1或3+2释放相应的技能。3+1+2释放绝技。” + #换行符 + “用技能和绝技要使用能量,加速或幻影加速需体力。” + #换行符 + “按空格打开帮助!”)
.判断结束
作弊判断 ()
体力条精灵1.置渲染色 (ARGB (255, 100, 100, 255))
体力条精灵2.置渲染色 (ARGB (255, 100, 100, 255))
生命条精灵1.置渲染色 (#颜色_红)
生命条精灵2.置渲染色 (#颜色_红)
能量条精灵1.置渲染色 (ARGB (255, 100, 255, 0))
能量条精灵2.置渲染色 (ARGB (255, 100, 255, 0))
生命框精灵1.显示_高级 (角色1.x, 角色1.y, 0, 2, -0.5)
生命条精灵1.显示_高级 (角色1.x + 7, 角色1.y - 3, 0, 生命值1, -0.3)
生命框精灵2.显示_高级 (角色2.x - 13, 角色2.y, 0, 2, -0.5)
生命条精灵2.显示_高级 (角色2.x - 5, 角色2.y - 3, 0, 生命值2, -0.3)
体力条精灵1.显示_高级 (角色1.x + 7, 角色1.y + 110, 0, 体力值1, -0.2)
体力条精灵2.显示_高级 (角色2.x - 5, 角色2.y + 60, 0, 体力值2, -0.2)
能量条精灵1.显示_高级 (角色1.x + 7, 角色1.y + 103, 0, 能量值1, -0.2)
能量条精灵2.显示_高级 (角色2.x - 5, 角色2.y + 53, 0, 能量值2, -0.2)
技能处理 ()
幻影渲染 ()

D2D游戏引擎开发的格斗小游戏

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