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游戏自动寻路call调用开源脚本写法可用

:135.079KB :1 :2020-01-09 17:34:59

部分简介

基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“B33100”))
一级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“c”))
id = 十到十六 (读内存整数型 (进程ID, 一级基址 + 十六到十 (“138”)))
ebx = 十到十六 (读内存整数型 (进程ID, 一级基址 + 十六到十 (“2c0”)))
十六进制Y = 十到十六 (到数值 (y) × 100)
十六进制X = 十到十六 (到数值 (x) × 100)
置汇编代码 ({ }) ' 写入空代码
Pushad () ' 依次把ECX EAX.. 压入堆栈
Mov_EAX (十六到十 (“0018F308”))
Mov_EDX (十六到十 (ebx))
Push (十六到十 (“0”))
Push (十六到十 (十六进制Y))
Push (十六到十 (十六进制X))
Push (十六到十 (id))
Mov_ECX (十六到十 (ebx))
Mov_EAX (十六到十 (“004A9470”))
Call_EAX ()
Popad ()
ret ()
调用汇编函数 ()

可以帮助玩家瞬移、自动任务、无视、挂机卡键等功能,先设置好按键和自定义热键,再获取锁定窗口目标,支持自定义热键启动可关闭、支持多开,用于游戏卡键等。

游戏自动寻路call调用开源脚本写法可用

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