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.如果真 (主角_可视 = 假)
返回 ()
.如果真结束
.判断开始 (角色_方位 = 1)
精灵.置渲染区域 (64 × 角色_索引, 64 × 3, 64, 64)
.判断 (角色_方位 = 2)
精灵.置渲染区域 (64 × 角色_索引, 0, 64, 64)
.判断 (角色_方位 = 3)
精灵.置渲染区域 (64 × 角色_索引, 64, 64, 64)
.默认
精灵.置渲染区域 (64 × 角色_索引, 64 × 2, 64, 64)
.判断结束
精灵.显示 (主角_当前坐标.x, 主角_当前坐标.y)
主角_包围盒.置圆心 (主角_当前坐标.x + 32, 主角_当前坐标.y + 45)
主角_包围盒.显示 ()
记次 = 记次 + 1
.如果真 (记次 = 5)
角色_索引 = 角色_索引 + 1
记次 = 0
.如果真结束
.如果真 (角色_索引 > 2)
角色_索引 = 0
.子程序 方法_初始化, , 公开
.局部变量 局_纹理, 整数型
主角_移动速度 = 10
主角_可视 = 真
角色_索引 = 0
角色_方位 = 2
局_纹理 = 引擎.载入纹理 (取运行目录 () + “\人物.png”, -1)
图片.纹理 = 局_纹理
精灵.创建 (图片, 0, 0, 64 × 3, 64 × 4)
主角_当前坐标.x = 400 - 32
主角_当前坐标.y = 300 - 32
主角_包围盒.创建 (引擎.取自身 (), 0, 0, 5, )'D2D弹幕游戏源代码对应录着的视频B战有号的话希望点赞收藏投币,一键3连调用了Edgame_2D 这个模块。
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